בלוקצ’יין ומשחקים

בלוקצ’יין עושה מהפכה בתעשייה הפיננסית כפי שאנו מכירים אותה, כאשר אנליסטים רבים בשוק צופים החלפה שלמה של מערכות תשלומים, מסחר ובנקאות מסורתיות. למרות שבלוקצ’יין והתעשייה הפיננסית עשויים להיראות כמו התאמה בגן עדן, בהחלט ישנן עוד כמה ענפים שבהם לבלוקצ’יין יכולה להיות השפעה משמעותית, ואחת התעשיות הבולטות היא משחקים. עם שווי שוק משולב של יותר מ -120 מיליארד דולר בשנת 2019, תעשיית המשחקים עשויה בקרוב לראות עוד עלייה בצמיחה עם האימוץ הגדול יותר של טכנולוגיית הבלוקצ’יין.

תעשיית המשחקים חוותה חידושים רבים בשנים האחרונות, החל מאימוץ המוני של עסקאות מיקרו ועד להתקדמות במציאות מדומה וירטואלית. כיום גוברת האמונה שבלוקצ’יין יכולה להביא את הקפיצה הגדולה ביותר לקדימה למשחקים. עם השימוש בבלוקצ’יין, מפתחי משחקים יכולים ליצור יותר שקיפות ואמון במרחב המשחקים.

חתלתולים כל אחד?

ניתן לטעון שסיפור ההצלחה הבולט ביותר עד היום של הנישואים בין טכנולוגיית הבלוקצ’יין למשחקים היה שיגעון ה- CryptoKitties לשנת 2017. משחק הבלוקצ’יין פותח על ידי Axiom Zen ומאפשר לשחקנים לאסוף, לגדל ולסחור בגורים וירטואליים. המשחק נהיה כל כך פופולרי עד שהעמיס על רשת Ethereum, וגרם לו להגיע לשיא בכל הזמנים במספר העסקאות ולהאט את הרשת באופן משמעותי..

CryptoKitties פועלת כאסימון שאינו פטרייתי עם רשת Ethereum כבלוקצ’יין עמוד השדרה שלה. כל CryptoKitty הוא ייחודי ובבעלות השחקן, המאומת באמצעות הבלוקצ’יין, ושוויו יכול להשתנות בהתאם לשוק. החתלתולים הווירטואליים “ניתנים לגידול” ונושאים מספר ייחודי וגנום מובהק של 256 סיביות עם DNA ו”קטריבוטים “שונים אותם ניתן להעביר לצאצאים. לא ניתן לשכפל ולהעביר את CryptoKitties ללא אישור השחקן אפילו על ידי מפתחי המשחק.

עד כה, שחקנים הוציאו מיליוני דולרים על המשחק, ה- CryptoKittie היקר ביותר שנמכר תמורת 600 ETH, והסתכם באותה עת ביותר מ- 173 אלף דולר. בשל ההצלחה של CryptoKitties, הושקו מספר פרויקטים נוספים המבוססים על אותו רעיון כגון Ethertulips, Etheremon ו- Cryptobots.

קידום מצב המשחק

הגיחה הראשונה של טכנולוגיית הבלוקצ’יין במשחקים כללה פרויקטים כמו גידול חתולים דיגיטליים, משחקי קלפים או אפילו בתי קזינו דיגיטליים, אך מפתחי משחקים מתחילים כעת להתעמק בשאפתנות התחומים של משחקי אונליין (MMO) מרובי משתתפים ויקומים של משחקים משותפים. המאמץ האחרון מעניין במיוחד מכיוון שהאופי המבוזר של הבלוקצ’יין מאפשר לבנות משחק בעולם שבו לא רק למפתח המשחק יש שליטה, אלא שכל השחקנים יכולים לשחק תפקיד פעיל.

בלוקצ’יין אחד של MMO הוא Taurion משחק תפקידים (RPG) MMO.

המשחק מושרש עמוק בניסוי MMORPG, Huntercoin, שהושק כבר בשנת 2014. פרויקט MMO זה של blockchain עושה שימוש בבלוקצ’יין XAYA כדי ליצור משהו חדש ומרגש באמת. שחקנים יחוו חוויית MMORPG שנותרה ללא עומס מהאילוצים הטמונים במשחקי MMORPG קודמים שהוקלו בסביבות משחקים מסורתיות.

טאוריון משתמשת בטכנולוגיית הבלוקצ’יין כדי להגדיר מחדש את האופן שבו גיימרים משחקים אחד עם השני. כל ההיבטים של המשחק מאוחסנים ומשותפים ישירות בבלוקצ’יין XAYA. שחקנים מתחברים לעולם אחד לשני ישירות זה עם זה. אין שרתים מרכזיים לתקוף או לסגור אותם. מכיוון שהמשחק נאכף באופן אוטומטי וללא מתן השמעה, בגידה במשחק הופכת להיות נחלת העבר. שחקנים שומרים על שליטה מלאה בהתקדמות האופי שלהם. הם גם חופשיים לחלוק, למכור או לסחור בסחורות במשחק למטבעות בעולם האמיתי כראות עיניהם, מה שמייצר כלכלת משחק רווחית.

יישום מעניין נוסף הוא הרעיון של יקום משחקים משותף. שחקנים יכולים ליצור אווטרים כדי לייצג את עצמם באופן וירטואלי ולתקשר עם מקומות, אובייקטים ואפילו שחקנים אחרים. כמה דוגמאות בולטות הן Decentraland, Cryptovoxels ו- Neoworld.

בדיוק כפי שטכנולוגיית הבלוקצ’יין יכולה לטשטש את הגבול בין החיים האמיתיים לדיגיטליים, יקומי המשחקים האלה יכולים גם לפרוץ את הגבולות בין עולמות המשחק עצמם, מושג המכונה יכולת פעולה הדדית בין משחקים. בעזרת הכוח של הבלוקצ’יין, פריטים או אווטרים יכולים להיות ניתנים להעברה בין משחקים שונים, ולהביא לרב -יקום דיגיטלי. בדומה לקונספט המוצג ברומן ובסרט, “Ready Player One”. יכולת פעולה הדדית בעולם המשחקים תדרוש שיתוף פעולה חסר תקדים בין מפתחי משחקים, אך זה עשוי לשחזר את תעשיית המשחקים כפי שאנו מכירים אותה.

האם זה שלב הכרחי?

עדיין ישנם שחקנים רבים הסבורים כי אין באמת צורך באימוץ בלוקצ’יין במשחקים ומושג הביזור. אפילו בהתחשב ביישום הבלוקצ’יין כטרנד או גימיקי בלבד. מכיוון שעם שליטה מרכזית במשחק, חוויית השחקנים יעילה ומאוחדת יותר תחת אולפן משחקים אחד. עם זאת, בהתנהלותו של תעשיית המשחקים, קשה להאמין שפיתוח משחקי הבלוקצ’יין לא יראה עתיד בריא.

שחקנים רציניים יותר לגבי המשחקים מאי פעם. יהיה זה טיפשי לומר שיישום טכנולוגיית הבלוקצ’יין יהווה בזבוז על תעשיית המשחקים.

השקעה בעתיד

עם שוק המשחקים העצום, הכנסת הבלוקצ’יין כבר משכה משקיעים מתעניינים רבים המניעים את התרחבות תעשיית המשחקים לכל הרמות החדשות. כיום יש יותר מ -2.5 מיליארד גיימרים ברחבי העולם שמשחקים במחשבים אישיים, קונסולות או סמארטפונים, כלומר 1 מכל 3 מאוכלוסיית העולם מעורבים בתעשייה. ההערכה היא כי הוצאות השוק של התעשייה יגדלו ליותר מ- 155 מיליארד דולר עד סוף 2020.

מכיוון שהמשחק נתפס כאחד התעשיות הצומחות ביותר בעולם ובלוקצ’יין מתחיל לשחק תפקיד חשוב ביצירת שקיפות רבה יותר למשחקים, המשקיעים ממהרים להבחין בפוטנציאל ארוך הטווח. חברה בולטת היא SVK Crypto, שהשקיעה במפתחי משחקים כגון Azarus, High Fidelity ומשחקים מיתיים..

המשחקים מתגלים כרקע מוכיח לעתיד טכנולוגיית הבלוקצ’יין. ניתן לראות בלוקצ’יין במשחקים כקרקע למידה ליישומים עתידיים של טכנולוגיית הבלוקצ’יין. עם בלוקצ’יין, כסף אמיתי עומד על הכף, אך הוא עדיין עטוף בתוך משחק, מה שהופך אותו לסביבה המושלמת לבדיקת האימוץ ההמוני של בלוקצ’יין.