מדוע Blockchain תהיה המהפכה הגדולה הבאה במשחקים

לעולם הגיימינג יש מזמן קהל מעריצים גדול ונלהב. אין צורך לומר כי התעשייה קיבלה מספר דחיפות במהלך השנים, בעיקר בשל ההתפתחויות הטכנולוגיות. עם עליית האינטרנט, משתמשי Microsoft Xbox ו- Sony Playstation ברחבי העולם יכלו להתחבר ולקיים אינטראקציה במשחקים מקוונים מרובי משתתפים (MMO).

זמן קצר לאחר מכן, טכנולוגיית הסמארטפונים יצרה שווקים חדשים לגמרי לגיימרים. לפני הופעת הסמארטפונים, למשחקים היה בעבר קהל של נישה. בעלי מחשבים, ומאוחר יותר בעלי קונסולות, היו מוכנים להוציא מאות דולרים על משחקים כתחביב. משחקי סמארטפונים זולים ונגישים יותר. מפתחי משחקים כגון Angry Birds ו- Words with Friends מצאו שהמוצרים שלהם הופכים לוויראליים.

כעת, מפתחי משחקים מספקים מענה ל קהל עולמי עצום של 2.3 מיליארד גיימרים שאמורים להוציא יותר מ -137 מיליארד דולר בשנת 2018. ההתפתחויות בבלוקצ’יין עלולות כעת לגרום יותר שיבושים בעולם המשחקים המהיר. חשוב מכך, blockchain יכול לפתור כמה מהבעיות שהתפתחו בתעשיית המשחקים.

כאבי גדילה בתעשיית המשחקים

נהיה נפוץ שלגיימרים יש חשבון המשויך לפרופיל המשחקים שלהם. באמצעות חשבון זה הם יכולים לצבור תמריצים או תגמולים, ובמקרים מסוימים לבצע רכישות במשחק באמצעות כסף אמיתי.

לרוע המזל, ככל שהחשבונות האלה הופכים להיות בעלי ערך רב יותר, כך גדל הסיכוי שהם ימקדו על ידי האקרים. שחקני משחק הפורטנייט הפופולרי נפלו קורבן להתקפות פריצה כאלה, כמו גם משתמשים בפלטפורמת המשחקים Steam. כתוצאה מכך, מפרסמי משחקים מוצאים את עצמם לעיתים קרובות אחראים על חוסר ביטחון נתפס.

רשתות Blockchain מציעות תכונות אבטחה שעוזרות לפתור בעיות מסוג זה. השימוש בהצפנת מפתחות ציבוריים לביצוע עסקאות, בשילוב עם מסד נתונים בלתי משתנה המופץ על פני מספר צמתים, מספק למשתמשים הבטחה לפרופיל גיימר מאובטח..

חברת בלוקצ’יין XAYA משיקה רשת משחקים המציעה יתרונות אבטחה אלה. כיתרון נוסף, בעוד שחשבונות משחקים סטנדרטיים נמצאים בשליטת מפתחי המשחק או בעלי האתרים, מערכת מבוזרת מאפשרת לגיימרים להחזיק בנכסיהם במשחק-כמו שמשקיע ביטקוין מחזיק את הביטקוין בארנק הדיגיטלי שלהם..

מנקודת מבט של מפתחים, רמת הבעלות הזו מגבירה את הנאמנות מבסיס המשתמשים, מה שגורם לשחקנים להמשיך לשחק. השראת נאמנות משתמשים באמצעות החלפת אסימונים היא נושא הפועל גם על פני המודלים העסקיים של פלטפורמות משחק אחרות המבוססות על בלוקצ’יין..

התהום ו יומריום עובדים על בסיס דומה, ומציעים לשחקנים את ההזדמנות להרוויח פרסים נוספים באמצעות הפניות. סביר להניח שזה יהווה יתרון אטרקטיבי למפתחים – במיוחד לעצמאים.

חוסן ומדרגיות

נכון לעכשיו, המשחקים פועלים באמצעות שרתים מרוכזים. אלה עשויים להיות כפופים להפסקה, מה שמוכיח יקר עבור מוציאי המשחקים.

סוני גילתה זאת כאשר הפסידה 171 מיליון דולר במהלך הפסקת רשת Playstation לפני כמה שנים. רשת בלוקצ’יין מבוזרת פירושה שאין נקודת כישלון מרכזית, ומציעה לשחקנים ולמוציאים לאור את הבטחת הזמינות 24/7..

עם זאת, מדרגיות היא אתגר אחד העומד בפני פרויקטים של בלוקצ’יין באופן כללי. ככל שבלוקצ’יין גדל והולך עם הזמן, הוא מפעיל לחץ הולך וגדל על הצמתים המפעילים את הרשת לאחסן ספר גדול יותר ויותר..

ככל שהרשת גדלה, היא גם מביאה אתגרים בהגעה להסכמה בין יותר ויותר צמתים. זה הוביל ל חידושים מתמשכים באלגוריתמים של קונצנזוס.

מדרגיות בלוקצ’יין: מקרה המחקר של האנטרקוין

לפני שהקים את XAYA, הצוות שלה השיק בהצלחה את משחק האנטרקוין, מבוסס גם על טכנולוגיית בלוקצ’יין. למרות שהמשחק עדיין הולך חזק, הוא סבל מאותן נושאים של מדרגיות ככל שהיסטוריית המשחק גדלה.

בהתבסס על ניסיון זה, צוות המפתחים ב- XAYA מצא פתרון ייחודי והדרוש מאוד באמצעות עסקאות מחוץ לרשת כדי לצמצם את גודל החשבון. XAYA משתמשת בבלוקצ’יין מותאם אישית הכולל רכיבים מ- Bitcoin Core ו- Namecoin מסיבות של מדרגיות. זאת בניגוד לפלטפורמות אחרות כגון BitGuild, אשר בנויים על הבלוקצ’יין של Ethereum.

אמנם Ethereum מציע יתרונות שונים כולל תקן ה- ERC20, אך יש לו גם מגבלות. כפי שצוין על ידי מפתח XAYA, דניאל קראפט:

“כאשר משחקים נוצרים באמצעות חוזים חכמים של Ethereum, אז חוקי המשחק נאכפים באמצעות הקוד בחוזים. המשמעות היא שכולם ברשת, כולל כורים וצמתים מלאים שלמעשה לא מעוניינים באותו משחק מסוים, צריכים להריץ את הקוד ולאמת כל עסקה ולזוז במשחק. זוהי בעיה גדולה, במיוחד אם היגיון המשחק מסתבך – הוא מעמיס חישוב מיותר על כל הרשת, וכתוצאה מכך דוחף את דמי העסקה (מחיר הגז ב- Ethereum) עבור משתמשי המשחק כמו גם כל האחרים. ”

בלוקצ’יין מחזק את עתיד המשחקים

בעוד ששוק המשחקים גדל בקצב מדהים בשנים האחרונות, הצמיחה המהירה הזו גרמה לבעיות בענף. בעיות אלה ידרשו בסופו של דבר פתרונות אם התעשייה תעמוד בצמיחתה הנוכחית.

שמירה על בסיס משתמשים נאמן באמצעות תמריצים הניתנים לאחיזה מאובטחת, הבטחת זמן פעולה ויכולת הגדלה או ירידה בהתאם לאוכלוסיית המשתמשים הם כל סוגיות שבלוקצ’יין יכול לפתור.

בעקבות האינטרנט והתפתחות הסמארטפונים שלאחר מכן, נראה שבלוקצ’יין – הטכנולוגיה העומדת בבסיס פרויקטים חדשניים כמו XAYA – אמורה להיות המהפכה הגדולה הבאה בתחום המשחקים.