Kriptovaluta vagy nem fungible tokenek: A játékipar jövője

Különösen izgalmas bejelentések érkeztek a kriptovaluta játékipar körül, különösen az elmúlt évben. E nagy bejelentések egy része olyan nagy játékosok részéről érkezett, akik bekapcsolódtak a kripto -szerencsejáték -iparba.

Nem Fangible Tokenek

A nem ingó tokenek gyűjtői tárgyak, egyedi játékkártyák, pokemonok, kriptocicák és ezekből a különböző dolgokból állnak. Annak érdekében, hogy a Nem Fungible Tokenek létezzenek, rendelkeznünk kell a megfelelő tokenekkel, amelyek lehetővé teszik ezen egyedi eszközök létezését. Az ERC-721, az ERC-1155 és az ERC-998 token szabványok lehetővé tették az olyan dolgokat, mint az egyedi eszközök birtoklása, a gázköltség csökkentése stb., Amelyek nagyon fontosak, amikor olyan játékról van szó, amelyet játszani lehet, és amely lehetővé teszi az emberek egyszerű cseréjét vagy kölcsönhatásba léphet ezekkel az egyedi játékelemekkel, és ez csak az Ethereumon történik. De az Ethereum nem az egyetlen nagy blokklánc, amely a játékiparon dolgozik.

A Non Fungible tokenek növekedésével nyilvánvalóan szükségünk van némi cserére, hogy ezekkel a tokenekkel kereskedjünk. Így üdvözlő NFT vagy Non Fungible Token piacterek. CryptoKitties a Nem Fungible Token kezdeti használatának egyik nagy esete, de láttuk, hogy a Non Fungible Tokens piacterek egyre nőnek. Nekünk van Nyílt tenger és RareBits amely az év elején jelent meg, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy nagyon könnyen eladhassák játék eszközeiket közvetlenül a játék belső környezetén kívül.

Fungible Token értékesítése

A Non Fungible tokenek értékesítése az elmúlt évben nagyon őrült volt. Volt egy GodsUnchained kártyánk, amelyet 60 000 dollárért adtak el, van egy kriptocicánk, amelyet 170 000 dollárért adtak el, és van egy virtuális ingatlanunk, amely 200 000 dollárért értékesít a Decentraland -on. Mindezek az események azt mutatják, hogy van pénz érdekelt ezekben a virtuális eszközökben, és ezeknek a virtuális játékoknak a lejátszásában nagyon sokan érdeklődnek az ilyen tapasztalatok iránt. Ami a tapasztalatokat illeti, azt látjuk, hogy egyre több második rétegű alkalmazás épül külső fejlesztők részéről ezen ökoszisztémák bővítésére.

Felhasználói tapasztalat

Ennek a fejlődő ökoszisztémának fontos része természetesen a felhasználói élmény. Nehéz lesz számunkra valaha is vonzani az embereket a nagyon egyszerű felhasználói élményű játékukból egy blokklánc -játékba, hacsak a tapasztalat nem jó. A metamaszk meglehetősen félelmetes, és már régóta ipari szabvány, de a felhasználóbarát jelleg még mindig nem létezik. Több erőfeszítést tettünk annak érdekében, hogy felhasználóbarátabbá tegyük a blokkláncokkal és a blokklánc-alapú Dapp-okkal való interakció átfogó élményét. Például az Opera most integrált egy Ethereum pénztárcát, ami igazán fontos lépés lesz. Most látnunk kell, hogy a Firefox, a Google Chrome és mások ténylegesen integrálják a pénztárcákat a böngészőbe, hogy megkönnyítsék az internetes blokkláncokkal való interakciót. Az Opera volt az első mozgató abban a tekintetben, hogy valóban integrált blokklánc -élményt kínált a böngészőjébe, mások biztosan követni fogják.

Az Ethereum skálázhatósági problémája:

A CryptoKitties érdekes módon bizonyított egy nagyon fontos pontot az Ethereummal kapcsolatban, hogy komoly skálázhatósági problémái vannak. Érdekes látni, hogy más blokkláncok költöznek be, hogy kitöltsék ezt a helyet. Egyre többen láthatjuk, hogy blokklánc alapú játékaikat EOS -on szeretnék fejleszteni. A Tron 100 millió dollárt tesz az asztalra egy fejlesztési alap számára, amely kifejezetten arra összpontosít, hogy az emberek játékokat építsenek a TRON -ra, ami komoly elkötelezettség a szerencsejáték -ipar iránt, és ha a TRON óriási játékot építhet rá, az hatalmas lehet.

Kókuszok

A Cocos most indította el teszthálózatát, és ez a világ egyik legnagyobb játékmotorja. Annyi fejlesztő van, akik a Cocos -ra építik a játékaikat, és látni akarják, hogy valóban hozzák ezt a blokklánc -megvalósítást, nagyon jelentős, és nagy lendületet fog adni a kriptovaluta játékterének. Ez a csapat megérti, mi kell a játékok építéséhez, a játékok életre keltéséhez, mire van szükségük a fejlesztőknek, és nyilvánvalóan hogyan kell mindezt integrálni a blokklánccal.

A kriptovaluta és a játékok lehetséges felhasználási módja nagyon izgalmas. Képzeljük el, ha Fortnite -t ​​vagy World of Warcraftot építenénk blokklánccal azoknak az embereknek, akiknek folyamatosan kapcsolatba kell lépniük a blokklánccal. Ez hatalmas lenne a kriptovaluták iránti kereslet növelésében, még akkor is, ha csak töredékes gázmennyiség esetén kétségtelenül hatalmas lehet.